电子印章H5|线下展会(huì)打卡H5活动(dòng)方(fāng)案
电子印章H5一般用于签到和集章(zhāng)两种活动形式,以简单快捷的交互方式来解决(jué)线下活(huó)动中人(rén)流量大的(de)难题,让现场活动能够(gòu)更(gèng)加高效有序地进行。下(xià)面,九游平台和蓝橙互动就给大家分享一(yī)个电子印章H5展会(huì)打(dǎ)卡活(huó)动方案(àn),看(kàn)看具体该(gāi)怎么做。
一、活动背景
某线下展(zhǎn)会为提升个门店人流量,引导参展来宾将每个展馆都参观(guān)一遍,特推出以“Make”、“&”、“Design”、“A”、“Better”、“World”6大核(hé)心元(yuán)素为主题(tí)的电子印章打卡互动(dòng)游(yóu)戏(xì)H5
二、体(tǐ)验(yàn)流程
用户进入活动后,通过输入手机号进行登录(lù),若手机(jī)号未在(zài)白(bái)名(míng)单内则无法(fǎ)登(dēng)录,用户可通过注册(cè)进行登录,进(jìn)入(rù)首页(yè)后,页面显示6个展馆的信(xìn)息(xī),点开任意(yì)展馆信息后(hòu),用(yòng)户将手机页面出示给该展(zhǎn)馆线(xiàn)下工(gōng)作人员,工作人员使用电子印章进行打卡,打(dǎ)卡成(chéng)功(gōng)后可获得该展馆主题(tí)游戏(xì)的两次游戏机会,点击(jī)开始游(yóu)戏进入(rù)游戏页面,当游(yóu)戏成功通关后此(cǐ)展位打卡成功,首页此展馆位置(zhì)打卡标志将被(bèi)点亮(liàng),用户和收集到一枚徽(huī)章(zhāng),当收集(jí)三个及(jí)三(sān)个以上徽(huī)章时(shí),用户可前往指定地点进(jìn)行奖品兑换,每位用户最多只能兑换一次奖品(pǐn),奖品兑换完后继(jì)续玩游戏则不能获得(dé)徽章(zhāng)。
每个展(zhǎn)馆(guǎn)代表(biǎo)一个主题互(hù)动(dòng)游戏:
(1)建筑(zhù)-叠叠乐:将上方方块(kuài),准确的堆叠到(dào)下方(fāng),当方(fāng)块层数达到20层(céng)则游戏(xì)通关,当上方方(fāng)块未落(luò)到下方方块上(shàng)面(miàn)时则游戏失败;
(2)可持续-垃圾(jī)分(fèn)类:屏幕上方将会有各种(zhǒng)各(gè)样的垃圾从右到左漂浮出现,底部会放置四个类型(xíng)的(de)垃(lā)圾桶,用户在限时60秒内(nèi)将垃(lā)圾全部拖动到对应垃圾桶即可完成挑战,若用户未在规定时间内完成挑战则(zé)挑战(zhàn)失(shī)败;
(3)空气-气(qì)球打气:点击底部打气按钮,可为气球(qiú)打气,限时(shí)二十秒内 将气球(qiú)打气到最佳程度并保持三秒即可游(yóu)戏(xì)通关,若用户未在规定时间(jiān)内完成挑(tiāo)战或超出气球极(jí)限将(jiāng)气(qì)球打爆则挑战失(shī)败;
(4)制造-流水线(xiàn)零(líng)件:两边传(chuán)送带将(jiāng)会从上(shàng)往下传送合格产品和残次品(pǐn),用户(hù)在限时时间内,将所(suǒ)有合格(gé)产品拖动到中间的箱(xiāng)子里即算挑战成(chéng)功,若用(yòng)户未在规(guī)定(dìng)时间内完成挑战或(huò)将残次品放到中间的箱子则挑战失败(bài) ;
(5)土壤-收集土块:屏幕上方将会从右往左(zuǒ)漂浮(fú)着小土块(kuài),每个小土块重具有滴定的重量,用户在规定(dìng)时间内将土(tǔ)块拖动到下方土堆(duī)中,并达到一定(dìng)重量(liàng)要求即可通关游(yóu)戏,若未达(dá)到重量(liàng)要求则挑战(zhàn)失败;
(6)水(shuǐ)-收(shōu)集雨水:小水滴将会从屏幕上方(fāng)往下落,用户左右拖动屏(píng)幕底部的容器来收(shōu)集水滴,在限时30秒内(nèi)当得分大于200则(zé)游(yóu)戏通关,得分小于200则挑(tiāo)战失败。
三(sān)、活动优势
增(zēng)加(jiā)用(yòng)户参与度:通过电子印章(zhāng)打卡(kǎ)互动游戏的方(fāng)式,增加用(yòng)户的参与度,提高用户对活动的(de)兴趣(qù)和热(rè)情(qíng);
提高用户黏性:通过(guò)收集徽章、兑换奖品等方(fāng)式,增加用(yòng)户的黏性,提高(gāo)用户的留存率(lǜ);
提升品牌形象:通过线下工作(zuò)人员使用电子印章进(jìn)行(háng)打卡的方式,提升品牌形(xíng)象,增(zēng)加品牌曝光度;
增加互动性:通过用户和线下工作人员之间的打卡(kǎ)互动,增加活动的互动(dòng)性,提高(gāo)用(yòng)户(hù)的参与感和体(tǐ)验感。
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